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Take-Two CEO澤爾尼克:不懼股價波動 積極擁抱生成式AI新機遇

   發布時間:2026-02-04 18:27 作者:孫雅

近日,游戲行業因谷歌推出的一項新技術引發了廣泛討論。1月30日,谷歌正式發布了名為Genie 3的AI游戲模型,該模型能夠根據用戶輸入的提示詞或圖片生成可交互的游戲世界。這一突破性進展迅速在業界引起震動,部分游戲公司的市值因此出現波動,其中R星母公司Take-Two的股價在消息公布后單日下跌10%,引發投資者高度關注。

在Take-Two近期召開的財報電話會議上,公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對股價波動作出回應。他明確表示,生成式AI技術的發展并不會對Take-Two構成實質性威脅,反而認為電子游戲行業本身就建立在機器學習與人工智能的基礎之上。澤爾尼克強調:"我們正在全面擁抱生成式AI,公司旗下多個工作室已啟動數百個試點項目,探索這項技術在游戲開發各環節的應用潛力。"

這位高管進一步解釋稱,AI技術的主要價值在于提升開發效率。"通過自動化處理重復性工作,我們可以讓創意團隊將更多精力投入到核心內容創作中。"澤爾尼克舉例說明,"無論是優化日常運營流程,還是輔助復雜場景設計,AI都能幫助我們打造更具沉浸感的娛樂體驗。"這種觀點與Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)的表態形成呼應,后者在會議中指出:"如果Genie這類工具能證明其實際效用,將顯著提升整個開發鏈條的工作效率。"

值得注意的是,澤爾尼克對AI技術的態度曾出現過顯著變化。公開記錄顯示,2025年10月他曾將AI描述為"數據與戲法的結合體",而在更早的場合中,這位高管先后發表過"AI無法實現真正創新"和"AI根本不存在"等爭議性言論。針對這種前后矛盾的表述,行業分析師認為這反映了傳統游戲廠商在技術變革期的戰略調整過程。隨著谷歌Genie 3等新一代AI工具展現出實際商業價值,頭部企業開始重新評估技術定位,這種轉變在Take-Two管理層言論中得到了直觀體現。

目前,Take-Two尚未公布具體將Genie 3技術應用于哪些在研項目,但公司強調會持續關注技術發展動態。市場研究機構指出,雖然AI生成內容短期內難以替代專業游戲開發,但其在原型設計、場景測試等環節的應用前景已獲得行業共識。這場由谷歌引發的技術革新,正在迫使傳統游戲廠商重新思考創作模式與商業策略的平衡點。

 
 
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