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“魚鯉次元”上線“魚鯉購”,閑魚入局潮玩賽道能否再掀消費熱潮?

   發布時間:2026-03-13 18:04 作者:陳陽

近日,閑魚平臺正式推出興趣人群專屬首頁“魚鯉次元”,將動漫周邊、明星小卡、潮玩盲盒等年輕群體熱衷的“興趣消費硬通貨”集中展示,并同步上線潮玩寄賣服務“魚鯉購”。這一動作標志著閑魚在C2B2C業務領域進一步加碼,通過切入潮玩賽道,試圖在滿足用戶興趣需求的同時,探索商業化新路徑。

作為二手交易領域的頭部平臺,閑魚的用戶畫像以泛二次元群體為主,這一特性與潮玩市場的消費群體高度重合。相較于3C產品,潮玩領域的投入成本更低,運營策略更為靈活,且更貼近“興趣”與“社區”的定位。數據顯示,截至2025年底,閑魚平臺的二次元、追星與游戲用戶總量已突破1.6億,年度消費人數同比增長47%,其中潮玩盲盒訂單量同比激增250%,成為增長最快的細分領域之一。

用戶小童的經歷是閑魚生態的典型縮影。這位重度玩家不僅通過平臺比價購買二手Switch、參與COS委托和游戲代練,還曾因潮玩交易結識同齡友人。他坦言,C2C模式雖充滿驚喜,但也存在信任難題——錄開箱視頻無法完全規避真假爭議,“到手刀”和運輸損耗等問題時有發生。這種非標準化的交易特性,既是閑魚吸引年輕用戶的魅力所在,也是其商業化過程中必須解決的痛點。

背靠阿里生態的閑魚,近年來商業化步伐明顯加快。2024年9月,平臺開始向全體賣家收取0.6%的基礎軟件服務費,并對月訂單超10筆且累計金額超萬元的用戶,對超出部分加收1%服務費;2025年4月,手機品類的服務費率進一步上調。與此同時,閑魚的業務邊界持續擴張:推出涵蓋餐飲團購、酒旅票務的“省錢神券”活動,試水本地生活領域;發布“閑魚合火人”計劃吸引外部流量;上線“幫賣”服務和“大牌清倉”頻道,引入數百家知名品牌,豐富B端供給。

同行轉轉的轉型路徑為閑魚提供了參考。自2024年9月逐步關停C2C業務后,轉轉全面轉向C2B2C模式,通過平臺介入質檢、定價等環節,有效解決了信任缺失和信息不對稱問題。閑魚選擇二次元作為C2B2C的突破口,同樣基于市場邏輯——據QuestMobile數據,閑魚是主流電商平臺中二次元人群占比最高的平臺,50%的月活用戶為該群體。2024年,平臺谷圈閑置交易單量同比增長170%,卡牌交易單量增長108%,潮玩盲盒增長473%。

盡管市場潛力巨大,但二手潮玩行業正經歷調整期。以泡泡瑪特為例,其熱門IP LABUBU的隱藏款“本我”價格較峰值下跌超90%,第四代迷你版拉布布二手售價普遍下降20%至30%,前三代產品價格跌幅更達50%至79%。股價方面,泡泡瑪特一度較最高點腰斬,新IP“Key A”因設計爭議引發輿論風波,暴露出行業對單一IP的依賴風險。

行業降溫背后,是市場從投機狂熱向理性常態的回歸。此前,未成年人過度消費谷子的現象頻發,62.6%的谷圈消費者年齡集中在12至22歲之間,為行業埋下監管隱患。艾媒咨詢數據顯示,2024年中國泛二次元用戶規模達5.03億,進入存量競爭階段;“谷子經濟”市場規模雖增至1689億元,但增長動力已從用戶規模擴張轉向核心用戶價值挖掘。消費者購買潮玩的首要動機逐漸從“升值轉賣”轉向“款式設計”,情感連接成為關鍵因素。

閑魚的應對策略聚焦精細化運營。除“魚鯉購”外,平臺推出興趣資產管理工具“次元柜”,用戶可實時查看潮玩二手市場價格波動;通過“IP廣場”和“次元日”活動增強用戶互動,強化社區屬性。這些布局旨在沉淀核心受眾,提升用戶體驗。然而,面對垂直領域頭部玩家千島的競爭,閑魚仍需在定價策略和服務質量上持續優化,以在圈層群體中建立穩定口碑。

 
 
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