澳大利亞生物技術領域迎來一項突破性進展——初創公司Cortical Labs成功將活體人類神經元集成至計算機硬件平臺,并實現經典游戲《毀滅戰士》的運行。這一名為CL1的系統通過其自主研發的Cortical Cloud平臺完成演示,相關視頻已在YouTube公開,代碼同步開源至GitHub。該成果標志著生物計算從實驗室概念向商業化應用邁出關鍵一步。
CL1的核心架構由59個電極組成,這些電極被精密排列在金屬與玻璃構建的平面陣列中。相較于2022年該團隊用80萬個神經元網絡訓練《乓》的早期實驗,新系統通過優化電極密度與信號處理算法,將響應延遲從毫秒級壓縮至亞毫秒級,性能接近傳統硅基處理器。這種提升使得神經元網絡在處理復雜任務時,能夠實現更流暢的交互反饋。
系統采用的神經元并非人工模擬,而是通過生物工程技術從成年捐贈者的皮膚或血細胞中提取。這些細胞經重編程轉化為誘導多能干細胞,最終分化為具備電信號傳導功能的大腦皮質細胞。在CL1模塊內部,這些活體組織被安置于密封腔室,由獨立生命支持系統維持氣體平衡、溫度穩定及廢物代謝,確保神經元在實驗室環境下可存活長達六個月。
為協調生物組織與數字系統的交互,團隊開發了專用操作系統biOS。該系統通過電極陣列實現雙向電信號傳輸:開發者可直接向神經元層部署代碼,而神經元產生的反饋信號會動態重塑內部連接路徑,形成類似生物突觸的自適應網絡。在訓練過程中,系統通過獎勵機制強化目標行為——當神經元網絡成功完成游戲操作時,會接收特定電信號作為正向激勵;失敗時則通過修正信號引導調整策略。
Cortical Labs將這種融合活體組織與計算技術的模式定義為"合成生物智能",以區別于傳統人工智能。CL1設備設計兼具獨立性與擴展性:既可作為臺式設備單獨運行,也可通過模塊化設計集成至30單元服務器機架。目前首批115套商用系統已啟動交付,所有設備均保持云端連接,支持用戶實時監控運行狀態并遠程部署代碼。
從商業角度看,CL1模塊定價約3.5萬美元(約合人民幣24萬元),批量采購機架時單價可降至2萬美元(約合人民幣13.7萬元)。其功耗控制在850-1000瓦區間,與配備中高端GPU的服務器相當。選擇《毀滅戰士》作為測試基準具有雙重意義:這款1993年發布的經典游戲已成為硬件性能的試金石,此前已有圖形計算器、改裝驗孕棒等設備通過運行它證明自身能力;而對Cortical Labs而言,成功運行該游戲驗證了生物計算系統處理復雜實時任務的可能性。





















