創夢天地CEO陳湘宇今年的心態經歷了顯著轉變。過去,他的情緒常隨股價起伏,資本市場的一絲波動都會引發他的焦慮,外界的質疑甚至讓他多次考慮放棄《卡拉彼丘》——這款公司投入六年心血的自研旗艦項目。然而,隨著《卡拉彼丘》實現盈利,公司凈利潤扭虧為盈,陳湘宇的心態逐漸趨于平和。他開始專注于核心業務,強調“先把眼前的事情做好,再談長遠發展”。
今年9月,陳湘宇在交流中透露,公司戰略收縮后,他對非核心事務的關注度明顯降低,轉而聚焦于產品的精細化運營。兩個月后,《卡拉彼丘》手游上線一周,再次印證了他的判斷。這款游戲在未大規模宣發的情況下,首日登頂iOS免費榜,首周日活突破百萬,其中80%用戶來自安卓端。更令人意外的是,手游的上線不僅未分流端游用戶,反而帶動端游活躍度創下新高,打破了“二次元+射擊”組合難以成功的固有認知。
“過去產品未上線時,我總擔心被打臉。現在行業看到了數據,思路也清晰了許多。”陳湘宇在長達三小時的對話中,頻繁提及“慢慢”二字——心態要慢慢調整,產品要慢慢打磨,IP要慢慢沉淀。這種節奏的轉變,對于一家靠休閑游戲發行起家的公司而言,顯得尤為難得。他曾坦言,按行業常規路徑,公司本可追逐出海或小游戲等短期紅利,而非將未來押注于一款自研項目長達六年。
然而,行業的變化往往超出預期。短短幾年間,創夢天地已成為深圳最具二次元氛圍的公司之一。《卡拉彼丘》手游上線時,其承包了科興科學園的宣傳資源,甚至有地產公司邀請他們打造二次元主題街區。陳湘宇的辦公室電腦桌面僅保留《卡拉彼丘》圖標,他不僅親自體驗游戲,還組織員工進行內部賽事。交流中,他展示了自己的高段位賬號,透露團隊正通過日常互動優化游戲體驗。
《卡拉彼丘》的成功并非偶然。陳湘宇將射擊市場比作化妝品行業,強調需通過細分維度精準定位用戶需求。手游上線時,團隊選擇優先服務核心用戶,確保游戲穩定性,而非追求首發爆發。這種策略源于對賽季制游戲的理解——每個賽季的新內容都能帶來用戶回流,長期運營比短期爆發更重要。創夢作為發行公司出身,深知爆款需天時地利,因此對玩家反饋始終保持敬畏。
手游上線后,團隊架構保持高效運轉。400人的團隊中,手游專項組僅100余人,核心技術與策劃資源共享,僅額外設立性能優化小組。陳湘宇認為,團隊規模并非產能的關鍵,正循環的運營模式才是核心。目前,手游已推出包含新地圖的生化模式及新角色,未來端手游將同步更新休息室等社交內容。他強調,產能提升需把控節奏,避免破壞新手體驗。
在商業化設計上,手游針對移動端特性進行調整。端游注重皮膚質感,手游則增加角色專屬動作、載具外觀等小額付費點。萬圣節卡池開放后,當日收入翻倍,玩家消費理性,多數集中在合理范圍。陳湘宇透露,團隊正探索“派對化”改造,通過增加趣味性玩法提升社交體驗。例如,生化模式通過弱化排行、強化稱號系統,成功延長用戶停留時間。
對于未來規劃,陳湘宇將重心放在角色塑造與IP沉淀上。他認為,游戲只是角色的載體,核心在于通過互動與共創深化用戶情感連接。團隊正開發AI角色休息室,允許玩家通過對話豐富角色記憶體,甚至共創內容。這種差異化體驗旨在構建長期社交場景,而非局限于玩法創新。他坦言,IP發展需突破劇情依賴,通過多玩法拓展角色價值,類似《英雄聯盟》的跨領域成功案例。
創夢天地的轉變,本質上是從擴張到聚焦的戰略收縮。陳湘宇反思,過去虧損源于業務分散,如今“做好一件事”成為核心原則。他以發行業務為例,強調中臺工具的積累需長期投入,自研項目亦需堅定方向。手游上線后,部分離職能員工選擇回歸,印證了團隊韌性的提升。他相信,只要沿清晰軌道前進,時間會驗證長期主義的價值。





















