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粗門再獲融資:重構線下玩法,讓“帶人玩”成新職業,開啟真實體驗新篇

   發布時間:2026-04-15 21:07 作者:吳婷

當短視頻、游戲和社交平臺填滿人們的碎片時間,線下真實互動卻成為稀缺品。線下興趣活動社區“粗門”正試圖打破這一困局——這家成立于2022年的平臺,通過重構“線下組局”模式,讓“出門玩”重新成為年輕人的生活剛需。截至2025年12月,其累計用戶已突破2000萬,月均活動規模超10萬場,覆蓋從飛盤、騎行到即興戲劇、古蜀道徒步等數百種玩法。

創始人湘翁的互聯網背景頗具反差——他曾主導閑魚產品與支付寶B端業務,卻選擇在效率至上的互聯網浪潮中押注“體驗經濟”。“AI能替代效率,但無法復制人與人碰撞時產生的化學反應。”他觀察到,盡管線上娛樂觸手可得,但年輕人對“真實連接”的需求從未消失,“我們不是在和算法競爭,而是在為被屏幕割裂的生活找回溫度。”

區別于傳統活動平臺,“粗門”的核心邏輯是“玩法生產”。用戶既是參與者也是創造者:退役運動員可以組織越野訓練營,退休教授能設計古蜀道歷史徒步,植物學家可帶領探秘城市綠地。平臺通過工具支持、流量傾斜和收益分成機制,將“帶人玩”從個人愛好轉化為可持續職業。目前,平臺上已涌現超10萬個主理人及俱樂部,他們通過設計獨特體驗獲得收入,同時為社區注入源源不斷的新鮮玩法。

這種模式正在重塑品牌營銷鏈路。運動品牌Salomon通過贊助越野賽建立用戶認知,OPPO選擇在牛背山為登山者提供租賃手機拍攝星空,峨眉山則用打卡挑戰賽激發戶外愛好者探索欲。與傳統廣告投放不同,這些合作直接將產品植入真實體驗場景,讓消費者在深度參與中完成品牌認知轉化。“當用戶舉著你的產品登頂、拍照或破紀錄時,品牌價值自然滲透。”湘翁表示,平臺月均10萬場活動為品牌提供了精準觸達興趣人群的入口。

在商業化路徑上,“粗門”刻意避開互聯網平臺常見的規模擴張焦慮。本輪融資中,投資方香港家族基金接受“不進入董事會、無對賭協議、無短期業績壓力”的特殊條款,凸顯對長期價值的認可。“線下生態需要時間沉淀,主理人成長、玩法迭代、社區文化培育都無法速成。”湘翁透露,平臺已實現盈利,但更關注生態健康度——比如主理人收入穩定性、用戶復購率、玩法創新頻率等指標。

這種“慢哲學”正在產生社會效應。在成都,白領下班后組隊玩“亂講PPT”解壓;上海年輕人通過“城市躲貓貓”重新認識街區;北京植物園里,主理人帶領用戶觀察四季植物變遷。這些場景勾勒出一種新的生活圖景:當“玩”成為基礎設施,人們不再需要刻意“社交”,而是在共同創造體驗的過程中自然建立連接。

“最終目標不是做一個超級App,而是讓‘出門玩’像打車、點外賣一樣成為本能反應。”湘翁設想,未來任何城市的用戶打開“粗門”,都能在15分鐘內找到值得參與的活動。在這個AI加速虛擬化的時代,這場關于真實連接的實驗,或許正在重新定義人與人的相處方式。

 
 
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