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Hooded Horse CEO:Steam新作“難出頭” 根源不在平臺在預算與市場評估

   發布時間:2025-12-17 18:40 作者:王婷

在PC游戲領域,Steam平臺每年新作數量驚人,但并非每一款都能獲得玩家的關注。據非官方統計網站SteamDB的數據,2024年全年,共有18559款游戲在Steam平臺發行,而2025年截至目前,新作數量已突破1.9萬款。與2020年的9656款相比,近兩年新作數量幾乎翻倍,這一趨勢反映出游戲開發工具成本降低、技術門檻下降帶來的行業變化。

針對“新游戲容易被埋沒”的現象,知名獨立游戲發行商Hooded Horse的首席執行官Tim Bender近日發表看法。他表示,問題并不出在Steam平臺本身,而是部分游戲在預算和市場評估上存在不足,從一開始就不應被制作出來。Hooded Horse曾發行過《莊園領主》和《魔法門 英雄無敵 舊時代》等作品。

Bender認為,當前PC游戲缺乏可發現性的觀點并不準確。他指出,Steam的發現系統在行業內處于領先地位,甚至超越了Netflix、亞馬遜等流媒體平臺。當用戶訪問Steam主頁時,平臺會根據其興趣定制內容,頂部會展示與個人標簽相符的熱門游戲和混合推薦。向下滾動頁面時,游戲會按類型分類,方便用戶探索特定類別。系統還會推薦基于用戶已玩游戲的新作,尤其是符合其口味的小型獨立項目。這些設計旨在幫助玩家輕松發現適合自己的新游戲。

Bender進一步強調,PC平臺上發布的游戲數量并非開發者面臨的核心問題。他表示,商店平臺應歡迎所有參與者,并讓玩家偏好決定游戲的可見度。相反,開發者應關注真實市場規模與成本的關系,確保游戲預算能夠通過中等銷售實現成本覆蓋,從而支持團隊開發下一款作品。他補充道,這意味著部分游戲按計劃預算本就不應被制作。

在成本回收方面,Bender認為發行商不應獨攬所有收入,這會讓開發者面臨風險。他建議發行商應擁有多元化的作品組合,讓成功的作品平衡表現不佳的作品。他解釋說,大型企業應預期部分虧損會被其他收益抵消,而這次虧損的團隊可能會在未來帶來重大突破。

Bender總結道,發行商應了解每種游戲類型的合理預算,為可能的失敗做好準備,同時繼續支持開發者開發新作。這種策略不僅有助于降低風險,還能推動行業創新。

 
 
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