近年來,以動漫、游戲、小說等IP衍生實體商品為核心的“谷子經濟”正迅速崛起,成為年輕消費群體中備受追捧的文化消費現象。這類商品涵蓋徽章、手辦、卡牌等,憑借精致設計、情感附加值和社交屬性,不僅滿足了Z世代對個性化表達的需求,更演變為連接圈層文化的重要載體。
數據顯示,中國泛二次元用戶規模已突破數億量級,直接推動周邊市場持續擴張。2024年,相關市場規模接近6000億元,其中“谷子經濟”板塊增速尤為突出,規模達1700億元,同比增長超40%。線上線下銷售渠道深度融合:電商平臺和二手社區銷量激增,線下門店數量突破數千家,傳統商場通過引入二次元主題業態,成功轉型為吸引年輕客流的新地標。
Z世代是這一消費浪潮的核心推動力。作為互聯網原生代,他們成長于多元文化環境,對個性化表達和圈層歸屬感有著強烈需求。購買“谷子”不僅是對喜愛角色的情感投射,更是構建自我身份認同和社交互動的重要方式。消費群體呈現年輕化、女性化趨勢,學生和初入職場的年輕人成為主力軍,他們更愿意為情緒價值和文化認同買單。
IP是“谷子經濟”的核心驅動力。過去,日本動漫IP占據主導地位,但近年來國產內容崛起勢頭迅猛。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等游戲,以及《戀與深空》等作品,憑借優質內容輸出,帶動周邊商品市場快速增長,甚至在國際市場嶄露頭角。國產IP的崛起,不僅豐富了市場選擇,也推動了產業鏈上游的創作與運營模式創新。
圍繞IP核心,中下游生產與銷售環節日益成熟。國內供應鏈憑借快速響應和規模化生產優勢,支撐了市場需求的爆發式增長。銷售模式不斷創新,盲盒、卡牌、主題快閃店等形式層出不窮,大型動漫展會也成為重要消費場景。更值得關注的是,“谷子經濟”正在重塑線下商業生態,商場通過打造二次元主題街區、引入品牌首店、舉辦IP聯動活動,實現了客流與銷售額的雙提升。
這一經濟形態的興起,是文化創意產業與消費市場深度融合的產物。它不僅為年輕人提供了情感表達和文化實踐的新方式,也為消費市場注入新活力。隨著國產優質內容持續產出、消費場景不斷創新,以及文化交流日益頻繁,“谷子經濟”有望進一步釋放潛力,成為推動文化創意產業發展的重要力量。






















