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犒賞經濟引爆A股潮玩賽道:短期狂熱后,誰能笑到最后?

   發布時間:2025-12-21 18:14 作者:王婷

中央經濟工作會議將“堅持內需主導,建設強大國內市場”列為重點任務之首后,“擴內需”迅速成為市場關注焦點。近期,《何為“犒賞經濟”》一文在《學習時報》刊發,提出“犒賞經濟”這一新概念,引發資本市場連鎖反應。百大集團、德藝文創、廣博股份等概念股集體漲停,部分個股在不到一個月內股價接近翻倍,市場熱度可見一斑。

作為新消費概念的延伸,犒賞經濟被定義為消費者通過購買非必需品或體驗服務,緩解壓力、獲取心理滿足的經濟行為。與悅己經濟、IP經濟等情緒消費相比,其范疇更廣,涵蓋旅游、餐飲、飲料等服務性消費。商務部數據顯示,2025年95后和00后群體在“犒賞類”消費中的占比顯著提升,成為主力軍。這一趨勢與當前消費者對大宗消費持謹慎態度形成對比,微小“犒賞”逐漸成為消費主流,并形成穩定的市場增量。

從資本市場表現看,犒賞經濟涉及板塊眾多。同花順數據顯示,文娛潮玩類(如廣博股份、德藝文創、奧飛娛樂)、食品零食類(如莊園牧場、來伊份、鹽津鋪子)、零售百貨類、服飾珠寶類及服務體驗類等均被納入范疇。當前A股消費板塊估值處于歷史低位,部分個股經歷長期調整后,技術性反彈需求強烈。然而,市場普遍關注:是否有企業能復制港股新消費概念股的行情?答案或許指向潮玩品類。

食品零食和服飾珠寶類企業雖迎合犒賞經濟概念,但行業本質未變,基本面反轉尚未顯現,短期爆炒后估值可能回歸理性。相比之下,潮玩品類因能快速帶動業績增長而備受矚目。以德藝文創為例,該公司從文創家居出口轉型輕價盲盒開發,2024年以來營收持續兩位數增長。2025年第三季度,其凈利潤達1425萬元,超過去年全年。潮玩IP的賦能效應顯著,但能否徹底改變企業命運仍存疑。

奧飛娛樂的案例印證了這一挑戰。盡管手握喜羊羊等國民IP,但其低價IP周邊產品商業變現能力不足,2025年營收與凈利潤雙降。目前A股潮玩企業多采用IP運營與傳統業務融合模式,對運營能力要求極高。例如,廣博股份從文具制造轉向潮玩領域,孵化徽章、卡牌等熱門品類,但IP矩陣尚未成熟,多數為外部授權或自有IP的早期階段。相比之下,泡泡瑪特憑借完整IP生態體系(如Molly、Labubu)和全鏈條能力,2025年上半年毛利率達70.34%,形成鮮明對比。

潮玩行業的核心在于情感體驗與社交屬性,這與傳統玩具銷售邏輯截然不同。A股企業普遍面臨潮玩業務戰略地位不足、資源投入有限的問題。例如,廣博股份的IP策略雖采用立體化矩陣(頭部IP引流、小眾IP挖掘細分價值、自有IP培育長期動能),但所處階段仍較早期。國內現有IP普遍存在老化問題,如“喜羊羊”等經典IP開發難度大,暴露出潮玩公司在品牌運作與用戶社群運營上的短板。

不過,本土文化IP的價值正在顯現。《哪吒2》的熱潮表明,奧飛娛樂等企業擁有的國民IP若能有效開發,仍可能成為潮玩市場熱點。2025年中國潮玩市場規模預計達877億元,吸引萬達電影、量子之歌等跨界布局。例如,廣博股份與晨光股份分別通過潮玩品類轉型和文創零售品牌“九木雜物社”探索新消費,2025年上半年九木雜物社營收同比增長9.49%,IP類產品占比提升。但與泡泡瑪特相比,A股企業在IP自主化、用戶粘性及商業模式可持續性上仍有差距。

資本市場方面,港股新消費板塊的回調為A股敲響警鐘。短期爆炒后,估值體系將回歸盈利主導。德藝文創當前估值超200倍,或已過熱。未來板塊分化將加劇,只有構建IP生態護城河、將情緒價值轉化為穩定現金流的企業,才能穿越周期。若無法突破IP自主化與用戶運營瓶頸,估值修復空間將受限,業績波動可能導致回調。

 
 
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