網易CEO丁磊在近期財報電話會議中首次公開提及,旗下部分產品于暑期市場遭遇顯著沖擊,尤其在二三線城市用戶群體中表現明顯。這一表態引發行業對巨人網絡新作《超自然行動組》的廣泛關注。該游戲憑借獨特定位與運營策略,迅速成為2025年游戲市場的一匹黑馬。
根據七麥數據監測,《超自然行動組》自2025年1月上線以來,用戶規模與營收呈現爆發式增長。5月中旬起,其iOS免費榜排名持續攀升,6月進入暢銷榜前列,7月更創下第4名的峰值,暑期期間穩居Top 10,后續基本保持在Top 20區間。官方數據顯示,7月游戲同時在線人數突破100萬,標志著其正式躋身頭部游戲陣營。值得注意的是,該游戲不僅未擠壓同類產品市場,反而推動了“微恐社交”賽道的整體擴容。丁磊提及的“開學季影響緩解”現象,側面印證了《超自然行動組》已在該細分領域確立領先地位。
游戲成功的核心在于精準的賽道選擇與用戶洞察。制作團隊將“中式微恐”題材與強社交玩法深度融合,精準捕捉年輕用戶尤其是女性群體的文化認同與社交需求。QuestMobile數據顯示,其女性用戶占比達57%,顯著高于行業平均水平。這種差異化定位源于團隊對Z世代偏好的深刻理解——通過Q版畫風平衡恐怖氛圍,既滿足情感刺激需求,又避免過度驚嚇導致的用戶流失。
年輕化團隊是產品成功的另一關鍵因素。該游戲由95后制作人王鑫宇領銜,核心成員多為90后,策劃團隊中00后占比突出。這支曾參與《球球大作戰》《太空殺》等高日活項目研發的團隊,憑借對年輕用戶社交行為的深度研究,構建了獨特的“情感連接+社交裂變”模型。例如,游戲通過每月大型活動、季度版本更新的節奏,持續輸出新鮮內容。在“萬圣驚魂夜”版本中,限定道具與首款美妝皮膚的推出,直接推動游戲在iOS暢銷榜排名從20名外躍升至Top 10。
財務數據印證了產品的市場價值。巨人網絡2025年半年報顯示,公司上半年營收16.62億元,同比增長16.47%。由于游戲收入采用遞延確認模式,其真實貢獻尚未完全體現。三季報則進一步揭示增長動能:前三季度營收33.68億元,同比上升51.84%;凈利潤14.17億元,同比增長32.31%。截至三季度末,公司合同負債總額達13.3億元,較二季度增加4.4億元,其中《超自然行動組》貢獻顯著。東吳證券研報指出,該游戲所在的“休閑社交+女性向搜打撤”細分賽道尚無直接競品,具備長線運營潛力。
巨人網絡的戰略轉型為行業提供了新范式。CEO劉偉在內部會議中反思,公司曾因盲目追逐自走棋、吃雞等熱點而迷失方向,如今明確“聚焦核心賽道、信任年輕團隊、容忍試錯成本”三大原則。這一理念與史玉柱回歸后倡導的“會玩、好玩、耐玩”研發哲學高度契合。公司正在推行的輪值制度,通過選拔業務骨干參與高層決策,進一步強化組織活力。據接近團隊的人士透露,《超自然行動組》堅持“漸進式優化”策略,每個版本均在前作基礎上實現體驗升級,這種長期主義思維在快節奏的游戲行業中尤為難得。
《超自然行動組》的崛起揭示了細分市場的巨大潛力。在主流賽道競爭白熱化的背景下,精準定位未被滿足的用戶需求,并通過極致化運營實現品類突破,仍是一條可行的成功路徑。巨人網絡的案例表明,對年輕團隊的能力信任與戰略耐心,正在成為游戲企業構建核心競爭力的關鍵要素。隨著行業從流量競爭轉向內容與運營驅動,這種“信任年輕人、深耕細分域、堅持長期主義”的模式,或將成為應對市場不確定性的重要策略。





















